home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hackers Underworld 2: Forbidden Knowledge / Hackers Underworld 2: Forbidden Knowledge.iso / OCCULT / CARPE.HUM < prev    next >
Text File  |  1993-04-07  |  11KB  |  194 lines

  1. We'd like to introduce you to CARPE:
  2.  
  3.      C-net         * network communications & computing promoted *
  4.      =----------   for continous real-time on-line group interaction.
  5.  
  6.      Alternative   * any and all * realities, viewpoints, lifestyles,
  7.      =----------   or individually unique outlooks are sought.
  8.  
  9.      Religion      * all faiths welcome *
  10.      =----------   pagans, atheists, and agnostics too.
  11.  
  12.      Party         * as in enjoy yourself! *  "carpe diem"
  13.      =----------   life really is too short to take seriously.
  14.  
  15.      Effort        * grass roots and green *
  16.      =----------   with exponential growth in population, information,
  17.                    random errors, mistakes, junk, (and hyperbole)
  18.                    -- it just makes sense to localize.
  19.  
  20. We advocate taking every opportunity to limit the size of *all* political
  21. parties. The hangovers last too long.
  22.  
  23. Best of all you're already an honorary member! We are a very elite
  24. body though. If you can figure out how to participate, then you're
  25. welcome in the inner net.
  26.  
  27. (1) First and foremost, we're moving for the development of any and
  28. all technology which will make computer and network telecommunications
  29. devices "wearable." For too long the computer has resided in the domain
  30. of the bureaucrats. We want it off-the-desk, out-the-door, and
  31. on-the-body. It's has to be cool; silvered croupier's hats or shades
  32. for video displays, virtual keyboards and handsign recognition systems,
  33. micro-cellular wide-band telephone access, and ultra-miniaturized parallel
  34. processing terminals. All connected via very-low power spread-spectrum
  35. device interconnection systems, with relay repeaters everywhere. All very
  36. low profile. Able to be worn all day long and during most any activity.
  37. We view this imperative as the top priority for all research funding
  38. private and public. The goal is virtual e.s.p.
  39.  
  40. (2) We are only too aware of the shortcomings of man, and the improba-
  41. bility of his ever gaining a true understanding of reality. Our 70 year
  42. life spans, 10 thousand years of history, and one small planet are
  43. nothing to brag about, or from which to assert the TRUTH. We see that
  44. mankind is very immature in the ways of reality, and is unlikely to
  45. develop appreciably in the next several thousand years. There is always
  46. a chance though, that we might stumble on salvation or transcendence
  47. through luck, or the benevelence of more astute beings. (One of our
  48. branches believe this to be womyn.)
  49.  
  50. In this light we welcome all those who know, believe, or have any guess
  51. about what's going on, to work to fit their understanding into the jigsaw
  52. puzzle of existence. Some of our realizations are:
  53.  
  54.   - There's no conflict between creation and evolution.
  55.  
  56.     Reality as-we-know-it literally took 7 days to "boot-up", the
  57.     uni(verse) had to be initialized, {and it takes a while just
  58.     like a uni(x) system}. Once running the laws of nature and of
  59.     science function as per the processing routines. In short,
  60.     the world is like `a video-game for all God's children'. Of
  61.     course, it had to be debugged.
  62.  
  63.   - God is not present in flesh, because he leaves his children
  64.     to their entertainments (or education, as the case may be),
  65.     much as you let your own kids play computer games. You don't
  66.     interfere, do you?
  67.  
  68.   - Their are only 144,000 children of God. They direct the actions
  69.     of many of the tens of billions of characters inhabiting Terra
  70.     throughout history. Of course, not everyone you meet is guided
  71.     by a "guardian angel", many are just (in current terms),
  72.     "computer generated" or "non-player characters." Much grander
  73.     experiments seem to be going on though, as the children of
  74.     God seem to be attempting to generate "artificially sentient"
  75.     beings here. It is often difficult to tell what stage anyone you
  76.     meet is at. They might be: `just scenery,' non-players, a newly
  77.     acquired sentient, or someone divinely inhabited assured of
  78.     transcendence into the grander cosmic reality.
  79.  
  80.     (It's noted that the phenomena of "kindred souls" occurs when a
  81.      single child of God directs many Terrans.)
  82.  
  83.   - Of course, there had to be "patches", pending a new release of the
  84.     "software." We see from the beliefs which assert the existence of
  85.     the devil, that he was likely the original "hacker". Our analysis
  86.     of many faiths implies that the devil and his minions were angels
  87.     working in light, optics, or energy techniques. It's likely they
  88.     were the artists. Being transfinite beings, and inherently non-
  89.     creative, (it's hard to make anything new when your transfinite),
  90.     some started to lust after the possibility of altering the Reality
  91.     Program to allow them to remain in the simulation. Much like
  92.     trying to stay high constantly, or staying in bed to continue
  93.     dreaming. Of course, they were caught, but not before manipulating
  94.     some of the code. It's likely that only a "re-boot" or "apocalypse"
  95.     will be able to eradicate the "trojans" and "trapdoors" put in the
  96.     reality routines. Which brings us to the prophets and the messiah.
  97.  
  98.   - To fix up the problems created by the angels of light, a number
  99.     of "superusers" have been sent to reprogram the system. In many
  100.     ways this was done directly during the time of miracles. Much
  101.     terraforming was done, seas parted, and continents submerged.
  102.     Later as the artificially sentient beings became numerous, and
  103.     more interesting for the children of God to interact with, more
  104.     subtle techniques were/are being used. These are aimed at molding
  105.     the minds and spirits of the artificial sentients, and engendering
  106.     more robust behaviour. A true sign of new sentience is considered
  107.     to be awareness that this is a contrived reality. Provision seems
  108.     to have been made to "save" a number of these for seeding the
  109.     New Terra following the re-boot. (One of our groups believe that
  110.     most of the damage caused by the angels of light was fixed by
  111.     Jesus, the original son of God. The save mechanism they use is to
  112.     profess with the mouth that Jesus is the way to salvation. This
  113.     seems to work something like a "macro".) Others express other
  114.     methods, as no doubt they'll tell.
  115.  
  116. We have efforts under way to determine just how all the other beliefs
  117. fit in, including all myths and legends. In every case examined, we
  118. have found these to be plausibly true though limited to some aspect
  119. of space, time or reality. Our code-crackers, pattern-analyst, and
  120. puzzle-masters are some of the best, but not unlimited. They welcome
  121. your contributions.
  122.  
  123. (3) Since reality seems to be somewhat of a game or simulation, we
  124. are tolerant of the gravity, and often mock seriousness, which some
  125. of the characters espouse. It's most obvious to us that individual life
  126. is incredibly short. (We have a group who maintain that "replays" are
  127. possible through rebirth, paranormal reinhabitation, or institutional
  128. incorporation.) Since reality as-we-know-it is in a sense a virtual
  129. simulation of the cosmos, at time some bleed-over occurs. Some of gods
  130. children delight in acting as "ghost" or other entities, (apparently
  131. permitted to new players). These "lurkers" come and go generally with a
  132. lot of noise, but no real substantive effect. Since this reality is a
  133. kind of training ground, all manner of experimental encounters are
  134. permitted. This includes alternative lifestyles, which most would find
  135. distasteful, but they are allowed since even death and murder are tran-
  136. sient to the children of god and the artificially sentient. (A number
  137. in our christian group propose that Christ's submission to murder on the
  138. cross was an example intended to say, "Hey, it's just not that serious!")
  139.  
  140. (4) We could elaborate more fully on our political "party," but have
  141. found it most effective to maintain a very low-profile, and simply
  142. join existing parties overtly. The communist party took a bit longer
  143. than expected to "adjust", soon to follow are the "business" parties.
  144. The beauty of our approach is the domino effect; by opening up the
  145. communist party, a large demand for loans has made money too
  146. tight to be supported by the existing power base. Soon small business
  147. will